Những người chỉ trích trò chơi điện tử này nói rằng

Thảo luận trong 'Máy Móc Công Nghiệp - Nông Nghiệp' bắt đầu bởi bomroitruc, 21/12/17.

Lượt xem: 460

  1. Offline

    bomroitruc Expired VIP

    Diễn Đàn SEO  trang thiết bị mầm non Trong bài viết mang tựa đề “Parents Beware: That Videogame Under the Tree Might Ask for More Money” (Phụ huynh để ý: Trò chơi điện tử dưới cây thông có thể đòi thêm tiền quý vị), số ra ngày Thứ Năm, 14 Tháng Mười Hai, nhật báo The Wall Street Journal kể trò chơi điện tử gọi là “Loot box,” mà trong những ngày lễ cuối thăm, con nít rất thích, như là quà Giáng Sinh, và cho rằng, đây là cách thức “moi tiền” của em bé.

    [​IMG]

    “Loot box” là gì?

    Trong các trò chơi video, “loot box” (có khi gọi là “loot crate” hoặc “prize crate” hoặc các tên khác) là một trò chơi mà trẻ con chơi để thắng điểm, được phần thưởng, và sau đó chuyển các phần thưởng này thành tiền.

    Các trò chơi trong “loot box” có nhiều loại, thường là các hero trong phim ảnh, mặc áo giáp, cầm súng bắn các mục tiêu, càng bắn trúng nhiều càng có điểm nhiều.

    Khái niệm của “loot box” xuất phát từ các hệ thống có nhiều người chơi cùng một lúc trên Internet, có thể chơi giải trí hoặc chơi để kiếm tiền, ví dụ như Overwatch, rất nhiều, hoặc Star Wars Battlefront II.

    Thắng điểm và tiền ra sao?

    như những trò chơi diện tử khác, “loot box” cũng cho giải thưởng nếu người chơi ghi điểm cao, và game thủ có thể mua một hộp chừng $1 hoặc $2. Nếu mua hai hộp thì $1.99, năm hộp $4.99, 11 hộp $9.99, 24 hộp $19.99, hoặc 50 hộp $39.99. Những giá này còn tùy vào thời điểm mua, có thể rẻ hơn hoặc là đắt hơn.

    Như vậy, muốn có nhiều điểm, để có nhiều thiết bị mầm non, em bé phải mua thêm “loot box.”

    người chơi “loot box” trả bằng tiền mặt, hoặc “hệ thống tiền” của trò chơi, như tiền vàng, có thể được cung cấp không lấy phí như là phần thưởng, hoặc mua tại các tiệm bán trò chơi, và trả bằng tiền mặt, thẻ tín dụng, thẻ quà (gift card), hoặc bất kỳ chế độ nào khác.

    Bị chỉ trích

    một số người chỉ trích trò chơi điện tử này nói rằng, đây là cách moi tiền em bé, nhất là các em chơi trò chơi rộng rãi, có nhiều trò chơi cùng lúc.

    Điều cần thiết ở đây là, càng chơi càng “hăng máu,” muốn chơi thêm, như trò kéo máy trong sòng bài, đó là, trả thêm tiền, chờ đợi thắng với các món quà giá trị, rồi… chơi tiếp.

    vừa qua, “loot box” bị để ý nhiều hơn, sau khi họ có vẻ tung ra nhiều trò chơi hơn, với giá khoảng $60.

    Nhiều trò chơi có có “loot box” là “Call of Duty: WWII” và “Destiny 2” của Activision Blizzard Inc., “Middle-Earth: Shadow of War” của Warner Bros. Interactive Inc., và “Assassin’s Creed Origins” của Ubisoft Entertainment SA.

    Một dân biểu tiểu bang Hawaii hồi tháng trước lên YouTube nói rằng “loot box” là “một cái bẫy và không nên để em bé chơi.”

    Một chế độ cờ bạc?

    Theo WSJ, chiến lược kiếm tiền của “loot box” cơ bản là thu các món tiền nhỏ, với số giao dịch lớn.

    Dường như không có thống kê chính thức mức giá bao nhiêu, nhưng chỉ trong năm 2018, riêng các trò chơi giải trí của “loot box” có thể đạt doanh thu trên $3 tỷ khắp thế giới, theo nhà phân tích Michael Pachter của Wedbush Securities.

    “Các cách thức trò chơi video này là một thí dụ tuyệt vời chuyện phân biệt giá cả, nơi mà người chơi quyết định chi ra bao nhiêu,” ông Tim O’Shea, một phân tích gia của Jefferies, nói với WSJ. “Một số người chọn chơi trò tốn nhiều tiền, số khác chọn chơi loại rẻ hơn.”

    đa số hệ thống “loot box” chỉ cho thắng một tỉ lệ nào đó thôi, và không bảo đảm là lúc nào cũng trúng các món quà giá trị, và nếu có, chỉ có thể trúng ở một thời điểm nào đó. bởi vậy, người chơi bị tâm lý là sợ vuột giải thưởng đó, nên cứ chơi liên tục.

    Ví dụ, đồ chơi mầm non “Overwatch” của Activision Blizzard chỉ cho thắng giải Winter Wonderland trong thời gian ba tuần lễ.

    Sức ép tâm lý

    Những người chỉ trích “loot box” nói rằng, trẻ em thường không thể kiểm soát được chính mình, cho nên, không hiểu rằng để thắng giải là rất khó. bởi vậy, các em cứ tiếp tục mua, với kì vọng thắng các món quà giá trị. Bên cạnh đó, sức ép của bằng hữu cũng là một yếu tố, vì khi thấy bạn mình thắng, mình cũng muốn thắng, để không bị coi là thua kém.

    “Tranh đua thật sự là một sự kích thích cực kỳ mạnh khỏe so sánh với bất cứ ai, nhất là người lớn,” ông Matthew Johnson nói. Ông là giám đốc giáo dục tại MediaSmarts, một tập đoàn phi lợi nhuận Canada, lớn mạnh các chương trình đọc sách cho các gia đình và trường học.

    Ông thêm: “Họ rất nhạy cảm với ‘đẳng cấp’ của họ trong nhóm, khi chơi chung với người khác.”

    Entertainment Software Association, một tổ chức thương mại của Mỹ, nói qua một bản tuyên bố rằng “loot box” là một trò chơi điện tử tự nguyện tham gia, và không phải là cờ bạc.

    Activision Blizzard và Warner Bros. từ chối phỏng vấn của WSJ.

    Ông Matthew Johnson khuyên các gia đình nên cho các em chơi các trò chơi như PlayStation và Xbox, vì hai chương trình này có công dụng giới hạn chi tiền. (Đỗ Dzũng)
     

Chia sẻ trang này

Đăng ký tài khoản VIP FORUM